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那些围绕《荒野大镖客 2》的争议 让我想起《莎

时间:2018-12-04  点击量:

  那些围绕《荒野大镖客 2》的争议 让我想起《莎木》未尽的心愿时时彩稳赢技巧在制作开放世界游戏方面,其实育碧一直都做的很贴心,非常善于 想玩家所想 ,于是,古希腊地图的每个区域大都有两个同步传送点,地图上最遥远的距离也只相隔着数秒钟的黑屏;佛伯斯是匹神驹,即使你骑着它从百米高的山上一跃而下来体现你 两点之间直线最短 的理念,佛伯斯也仅仅会告诉你它只是想休息一会;在《起源》中有玩家抱怨收集资源太费事,这次卡珊德拉就可以在高速奔跑的佛伯斯背上瞬间完成击杀猎物、剥皮、收集这三个步骤……

  《荒野大镖客 2》和《刺客信条:奥德赛》,都堪称近年来业界 3A 级开放世界游戏的标杆,但是两者的游戏体验,或者说两款游戏所带来的沉浸感却是截然不同的。我很喜欢卡珊德拉这个刚强的女性斯巴达战士角色,但是在整个《奥德赛》长达 70 小时的旅程中,我几乎没有什么时间来好好的了解卡珊德拉这个人——她的行程被排的满满的:主线、支线、敌人的营地、希腊神祗雕像上的同步点、城市歌剧院的舞台上,到处都是卡珊德拉匆匆而过的身影,整个游戏似乎只有一个目标:解锁更多地图、获得更好的装备和更多的经验值。

  特别值得一提的是,如果从游戏难度来看,《荒野大镖客 2》可以说是一款非常大众化的游戏:它的整体游玩难度都比较低。不妨想想《圣安地列斯》里噩梦般的遥控飞机、《罪恶都市》动不动就要重来的关卡、《荒野大镖客:救赎》里无法逃脱的通缉,就连《GTA5》也有几个飞机操控的关卡能卡到不少轻度玩家。而相比起来,《荒野大镖客 2》整个流程中几乎没有让人印象深刻的难点或是折磨手残的设计,在游戏难度上真正做到了 非核心化 。

  随着游戏产业的规模越来越大、资本的控制力越来越强、玩家喜好越来越阴晴不定,我们不难发现,许多过去呼风唤雨的大厂,如今正变得越来越缺乏勇气和自信。暴雪为了财报能义无反顾地投身手游,连个饼都不愿意给粉丝们画;生软因为《仙女座》的失败,甚至丧失了继续做 RPG 的勇气;说好了坚持单机游戏的贝塞斯达,转身就拿出了手游和网游(尽管他们还有饼);几年前还手握一把顶级 IP 的 Square Enix,如今只能把所有希望寄托在《王国之心 3》身上。

  其实在《荒野大镖客 2》当中,我们还可以看到许许多多 Rockstar 这些年来创造的开放世界游戏元素缩影:《圣安地列斯》中 CJ 的 形体成长系统 、《恶霸鲁尼》的 NPC 互动系统、《黑色洛城》的物品交互系统等等;《GTA4》的 Niko Bellic 可能是在性格上最接近亚瑟的角色,自由城与狂放的西部一样,表面看似美好实则冰冷而沉重;也是从《GTA4》和初代《荒野大镖客:救赎》开始,Rockstar 开始明白色情和暴力元素只能成为游戏的点缀,时时彩稳赢计划_时时彩稳赢技巧_时时彩信誉平台而真正打动玩家的是一个充满细节、充满交互、即便离开了玩家依然能自行运转的真实 虚拟 世界。

  所以当 Rockstar,这家全世界最擅长制作开放世界游戏的厂商,推出他们耗时 8 年、耗资 8 亿美元(据传)的《荒野大镖客:救赎 2》(以下荒野大镖客 2)后,整个游戏圈立刻兴奋的像过年一样,也就不奇怪了:同行们 默契 地调整自家产品发售日,免得撞上 大表哥 碰一鼻子灰;玩家们请假的请假,宅家的宅家,甚至有不少 云玩家 终于也抵不过大表哥的诱惑,选择喜提一台主机回家,想亲身体验一把西部的狂野之旅。

  电子游戏提供沉浸感的方式有许多种:《荒野大镖客 2》狂野生动的西部世界能让你沉迷,像素画风的《我的世界》也能让你在沙盘世界中痴迷不已;《巫师》系列向来以剧情和人物刻画让人赞叹,《荒野之息》的自由与冒险也同样让人流连忘返;《逃生》这样的惊悚游戏通过氛围营造和关卡设计能把人吓哭,《行尸走肉》这样的互动电影游戏也能通过调动玩家情绪来让人代入其中;你沉迷《DOTA2》是因为游戏的社交和对抗元素,而我在《怪物猎人 世界》里爆肝是因为它激起了我的挑战欲以及收集癖;为了更好的装备甘愿被称为仓鼠,为了得到纸片人老婆不惜掏空自己的钱包……

  今天有不少玩家对于《荒野大镖客 2》不满意的一个地方在于游戏的前期节奏过慢,而如果让他们去玩一下《莎木 1》的开头,恐怕要被憋屈的当场自闭:《莎木 1》的开篇,主人公芭月凉在很长一段时间里干的都是 与某某对话——获得线索——去下一个地点——继续与某某对话 这样一个流程;任务没有地图指引,你必须通过一次次的自行摸索来熟悉整个街道以及各类店铺的位置;NPC 和主角都有各自的作息时间,时辰不到芭月凉只能在大街上无所事事;游戏也没有明确的支线任务,战斗的内容十分稀少,小游戏也并不丰富和有趣,以至于大部分时间玩家能做的只有一件事:闲逛。

  而恰恰是这种强行让玩家时不时失去目的性的 佛系 玩法,最终却成了《莎木》本身的精髓。当玩家学会去体验这个世界中海量的生活细节与文化氛围的时候,才能真正体会到这个世界的魅力:你没事会去转转扭蛋找一波惊喜,会去街机厅打一盘游戏,去贩卖机挑一瓶并不需要的饮料,去便利店买一些稀奇古怪却毫无用处的小玩意;你会跟每个过路的人打招呼,会给在街上蹒跚的老奶奶指路,会站在海边等待一次次日落日出,会站在街角目视某个可爱的女孩子经过……

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