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时时彩稳赢计划重蹈GTAOL?《荒野大镖客OL》经济

时间:2018-12-04  点击量:

  时时彩稳赢计划重蹈GTAOL?《荒野大镖客OL》经济系统是否失衡其实在《荒野大镖客 2》当中,我们还可以看到许许多多 Rockstar 这些年来创造的开放世界游戏元素缩影:《圣安地列斯》中 CJ 的 形体成长系统 、《恶霸鲁尼》的 NPC 互动系统、《黑色洛城》的物品交互系统等等;《GTA4》的 Niko Bellic 可能是在性格上最接近亚瑟的角色,自由城与狂放的西部一样,表面看似美好实则冰冷而沉重;也是从《GTA4》和初代《荒野大镖客:救赎》开始,Rockstar 开始明白色情和暴力元素只能成为游戏的点缀,而真正打动玩家的是一个充满细节、充满交互、即便离开了玩家依然能自行运转的真实 虚拟 世界。

  在《黄金原野》中,爱丽丝描述了她的一个梦:她梦见自己回到一个没有人的地球,所有人都消失了。她进入一个深深的地下室,在那里看到一个长方体,她用手指触了一下,显示屏亮了起来,显示一行字:小心!内存里生活着100亿人!这个梦是爱丽丝给日夜通过虚拟现实陪伴她的粉丝们的一个委婉警诫,也是刘慈欣对虚拟现实的终极形态及其后果的一个想象。当然,虚拟现实在作品中也体现出非常积极的意义。身临现场的朝夕相处,让麦克等陪伴者对爱丽丝的命运产生更大的认同,把人类进一步连接起来,最终形成强大的力量,推动了对爱丽丝的救援计划,也推动了太空技术的突破。刘慈欣在这里表达的不是对虚拟现实技术的否定,而是认为人类文明需要内外兼修,多元发展。这正是一条宇宙版的“内圣外王”之路。

  从这个意义上,我们也可以说刘慈欣的创作具有不断向外探索发现的“外向化”倾向。但是《黄金原野》这篇新作也表达了他对另一种“内向化”的文化与技术趋势的思考。在“黄金原野”号驶向太空的过程中,爱丽丝的命运牵动了上亿地球人的心,他们通过网络与虚拟现实设备时刻关注飞船的状态,宛如置身太空舱内陪伴着她。作品的这条线索具有很强的现实性。近年来,虚拟现实技术发展迅速,成为IT行业增长的亮点,并且已经进入消费市场。刘慈欣从其开始创作,就非常关注虚拟现实技术。在入选新版语文教材的《带上她的眼睛》中,他设想了一种传感眼镜,当你戴上它时,所看到的一切图像都可以被远方的另一个戴同样传感眼镜的人接收,就像你戴着他的眼睛一样。刘慈欣的这一思路是有其现实针对性的。数字技术给人带来极大的方便,也成为新的造梦机器。越来越多传统的实体领域被虚拟化,人们足不出户就可以坐享一切便利,可以在虚拟世界中尽情娱乐,却似乎不用为此付出传统的努力。长此以往,人会不会变得越来越内向,越来越消磨意志,越来越失去行动的勇气与能力?

  《荒野大镖客2》在本周发布了beta版《荒野大镖客OL》。在GTAOL取得了巨大的成功后,粉丝们终于能玩到R星的下一款大型在线游戏了。这几天收到大部分的反馈都是积极的,但游戏中的货币系统还是受到了广泛的关注。价格太高?亦或是太难获取?对于那些不愿意参与游戏内购的玩家来说公平吗?现在下定论肯定为时过早,但目前来看,荒野大镖客2的货币系统令人感到有些不平衡。关于这点,知名外媒Kotaku发表了他们的看法。

  社区玩家们还抱怨道目前缺少高回报任务,尤其是游戏内道具的定价并不便宜。特别贵的比如毛瑟手枪,价值1000美元。而在某个玩家游玩15小时后,他发现他的钱包里赫然仅存380美元。任务和决斗一般只奖励5-10美元,而即使打猎获得的完美皮毛或大鱼也刚刚够这个价。不少粉丝认为大镖客OL的内部经济不调整必将奔溃。例如GTA论坛上有网友分享的,一罐豆子在游戏中定价比一枚金戒指还贵。“我们赚钱时仿佛身处1899,然而所有东西的价格却处于2018的水平。天啊,假如我玩游戏的时候也在处理糟糕的收入/支出比例,我**还不如走出家门。”

  今天有不少玩家对于《荒野大镖客 2》不满意的一个地方在于游戏的前期节奏过慢,而如果让他们去玩一下《莎木 1》的开头,恐怕要被憋屈的当场自闭:《莎木 1》的开篇,主人公芭月凉在很长一段时间里干的都是 与某某对话——获得线索——去下一个地点——继续与某某对话 这样一个流程;任务没有地图指引,你必须通过一次次的自行摸索来熟悉整个街道以及各类店铺的位置;NPC 和主角都有各自的作息时间,时辰不到芭月凉只能在大街上无所事事;游戏也没有明确的支线任务,战斗的内容十分稀少,小游戏也并不丰富和有趣,以至于大部分时间玩家能做的只有一件事:闲逛。

  电子游戏提供沉浸感的方式有许多种:《荒野大镖客 2》狂野生动的西部世界能让你沉迷,像素画风的《我的世界》也能让你在沙盘世界中痴迷不已;《巫师》系列向来以剧情和人物刻画让人赞叹,《荒野之息》的自由与冒险也同样让人流连忘返;《逃生》这样的惊悚游戏通过氛围营造和关卡设计能把人吓哭,《行尸走肉》这样的互动电影游戏也能通过调动玩家情绪来让人代入其中;你沉迷《DOTA2》是因为游戏的社交和对抗元素,而我在《怪物猎人 世界》里爆肝是因为它激起了我的挑战欲以及收集癖;为了更好的装备甘愿被称为仓鼠,为了得到纸片人老婆不惜掏空自己的钱包……

  在《中国太阳》中,时时彩稳赢计划_时时彩稳赢技巧_时时彩信誉平台水娃一开始在北京的摩天大楼上擦窗户的时候,看到整个北京;来到同步轨道上的中国太阳时,他看到整个地球;最终,他跟随“中国太阳”飞出太阳系,他看到更加壮丽的宇宙。这正是改革开放以来中国人心路历程的写照,也是对中国科幻小说蓬勃发展的一个注脚。中国科幻小说的异军突起,显示中国人现在有了实现更大梦想的机会与条件。中国科幻小说的读者不仅把自己看成是中国的一员,还是人类的一员,关注的不仅是现实,而且是一种在时间和空间上都更遥远的终极问题,这反映了中国年轻一代人生视野的深刻改变,这对中国的未来和世界的命运都会有长远的影响。

  所以当 Rockstar,这家全世界最擅长制作开放世界游戏的厂商,推出他们耗时 8 年、耗资 8 亿美元(据传)的《荒野大镖客:救赎 2》(以下荒野大镖客 2)后,整个游戏圈立刻兴奋的像过年一样,也就不奇怪了:同行们 默契 地调整自家产品发售日,免得撞上 大表哥 碰一鼻子灰;玩家们请假的请假,宅家的宅家,甚至有不少 云玩家 终于也抵不过大表哥的诱惑,选择喜提一台主机回家,想亲身体验一把西部的狂野之旅。

  特别值得一提的是,如果从游戏难度来看,《荒野大镖客 2》可以说是一款非常大众化的游戏:它的整体游玩难度都比较低。不妨想想《圣安地列斯》里噩梦般的遥控飞机、《罪恶都市》动不动就要重来的关卡、《荒野大镖客:救赎》里无法逃脱的通缉,就连《GTA5》也有几个飞机操控的关卡能卡到不少轻度玩家。而相比起来,《荒野大镖客 2》整个流程中几乎没有让人印象深刻的难点或是折磨手残的设计,在游戏难度上真正做到了 非核心化 。

  随着游戏产业的规模越来越大、资本的控制力越来越强、玩家喜好越来越阴晴不定,我们不难发现,许多过去呼风唤雨的大厂,如今正变得越来越缺乏勇气和自信。暴雪为了财报能义无反顾地投身手游,连个饼都不愿意给粉丝们画;生软因为《仙女座》的失败,甚至丧失了继续做 RPG 的勇气;说好了坚持单机游戏的贝塞斯达,转身就拿出了手游和网游(尽管他们还有饼);几年前还手握一把顶级 IP 的 Square Enix,如今只能把所有希望寄托在《王国之心 3》身上。

  在制作开放世界游戏方面,其实育碧一直都做的很贴心,非常善于 想玩家所想 ,于是,古希腊地图的每个区域大都有两个同步传送点,地图上最遥远的距离也只相隔着数秒钟的黑屏;佛伯斯是匹神驹,即使你骑着它从百米高的山上一跃而下来体现你 两点之间直线最短 的理念,佛伯斯也仅仅会告诉你它只是想休息一会;在《起源》中有玩家抱怨收集资源太费事,这次卡珊德拉就可以在高速奔跑的佛伯斯背上瞬间完成击杀猎物、剥皮、收集这三个步骤……

  《荒野大镖客 2》和《刺客信条:奥德赛》,都堪称近年来业界 3A 级开放世界游戏的标杆,但是两者的游戏体验,或者说两款游戏所带来的沉浸感却是截然不同的。我很喜欢卡珊德拉这个刚强的女性斯巴达战士角色,但是在整个《奥德赛》长达 70 小时的旅程中,我几乎没有什么时间来好好的了解卡珊德拉这个人——她的行程被排的满满的:主线、支线、敌人的营地、希腊神祗雕像上的同步点、城市歌剧院的舞台上,到处都是卡珊德拉匆匆而过的身影,整个游戏似乎只有一个目标:解锁更多地图、获得更好的装备和更多的经验值。

  而恰恰是这种强行让玩家时不时失去目的性的 佛系 玩法,最终却成了《莎木》本身的精髓。当玩家学会去体验这个世界中海量的生活细节与文化氛围的时候,才能真正体会到这个世界的魅力:你没事会去转转扭蛋找一波惊喜,会去街机厅打一盘游戏,去贩卖机挑一瓶并不需要的饮料,去便利店买一些稀奇古怪却毫无用处的小玩意;你会跟每个过路的人打招呼,会给在街上蹒跚的老奶奶指路,会站在海边等待一次次日落日出,会站在街角目视某个可爱的女孩子经过……

  11月8日,中国科幻作家刘慈欣被授予2018年克拉克想象力服务社会奖,以表彰其在科幻小说创作领域做出的贡献。刘慈欣拿过国内外众多奖项,但这个奖对他具有特殊的意义,正是克拉克的太空史诗激发了他最初的科幻想象。刘慈欣认为无垠的太空为人类的发展提供广阔的空间和无尽的启示,这种强烈的太空情结,贯穿他的整个创作,也体现在他的新作短篇小说《黄金原野》之中。这是刘慈欣在《三体》系列获得巨大成功之后发表的第一篇科幻小说,引起各界广泛关注。

  熟悉刘慈欣的读者一眼就可以看出,这是他最心爱的太空题材。在刘慈欣的众多作品和访谈中,他都毫不讳言对浩瀚星空的向往与对人类走出地球的期待,哪怕路途险峻,代价高昂。在《流浪地球》中,人类面临太阳的灾难性爆发,建造了比珠峰还高大的发动机,把整个地球改装成一艘巨型飞船,离开太阳系去寻找新的家园;在《中国太阳》中,来自黄土地的民工水娃进入三万六千公里高的同步轨道,为向地球反射阳光的“中国太阳”做镜面保洁;在《三体》中,程心更是流浪到宇宙与时间的尽头,为人类留下不灭的火种。对于刘慈欣来说,太空是人类向外探索宇宙,从中发现与拓展人类生存意义的核心象征。在为《太空将来时》一书写的序言中,他把这种意义阐发得淋漓尽致:“地球是一粒生机勃勃的尘埃,而它漂浮的这个广漠的空间却一直空荡荡的,就像一座摩天大楼中只有一个地下贮藏间的柜橱里住上了人。这个巨大的启示一直悬在我们上方,这无声的召唤振聋发聩,伴随着人类的全部历史。这个启示,就像30亿年前海洋给予那第一个可复制自己的有机分子的启示,已经把人类文明的使命宣示得清清楚楚。”

  《黄金原野》的故事并不复杂。在并不遥远的未来,米勒的“生命远景”公司研发出一种名叫“冬神”的药物,可使服用者进入冬眠状态,计划把它用于太空航行,使远航的飞船只需携带很少的供给资源。但是这个发明并无用武之地,因为自上世纪中叶登月以后,载人太空航行所到达的离地球最远距离,只是普通汽车三四个小时的路程。米勒不甘等待,转型投身航天领域,发布自己的载人登陆火星计划,可惜不幸遇难。他的女儿爱丽丝继承父亲遗志,毅然乘坐“黄金原野”号升空,飞向茫茫太空,并在这个过程中以其独特方式推动了人类科技的进步。

  刘慈欣经常把自己称为一个“过时的”传统科幻作家,这是一种自谦,也是一种自傲。他心仪的传统科幻作家的代表是克拉克、阿西莫夫、海因莱因这些科幻黄金时代的巨匠。在当今世界科幻文坛,刘慈欣并不随波逐流,而是坚持自己的风格,立足本土,心系全球,放眼宇宙,用坚实的物理法则和真实的细节为我们打造一个个可能而又可信的世界。有意思的是,刘慈欣这种“过时的”科幻风格的追求,恰恰也是他在国际上声誉鹊起的重要原因。外媒在分析刘慈欣对读者的吸引力时指出,刘慈欣的作品为人们提供了全新的体验与来自不同文化的视野,同时它们也是人类进步的寓言。这种人类命运共同体的认识,贯穿刘慈欣全部的创作。刘慈欣对技术与人类的进步有坚强的信念,但是对未来之路上的问题也有清醒的认识。环境、生态、技术伦理、外星文明遭遇……这些都会构成巨大挑战,都需要全人类更密切的沟通、合作、团结。

  如果设计合理,高级货币能给开发者提供空间来对更古怪、精致或非必须的装束等进行定价,同时不会干扰游戏内整个经济。GTAOL中缺乏另一种高级货币是物价膨胀的原因之一:玩家无论做什么都能赢得游戏中唯一的货币,使得玩家更容易找到刷钱的方法,并利用它们来获取高级物品。从设计初衷上来讲,高级货币是一种途径,目的是令玩家在游戏中用其能获得具有特殊用途的物品。但是像马匹保险这样的物品看起来并不应该作为金条支付的对象出现,它对于游戏体验来说是重要的、必备的。但却把其锁在了难以获取的高级货币之后。

  获得金条在目前是个难题。Reddit上的讨论计算得出,大部分玩家需要平均8个小时才能获得一个金条。而游戏内物品和武器的部件修改只能使用金条购买,十分昂贵。例如,假设玩家想要完全更换初始步枪上的每个配件,则需要30块金条,也就是说200+小时的游戏时间。另一个只能用金条购买的是马的保险。虽然你的第一匹马不需花费金条就能获得保险,之后的马匹投保都需要5块金条。给马匹投保能让其在死亡时免费自动痊愈;否则,马匹从死亡中复活需要花费现金和两分钟的等待时间。

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